マイクラ迷子になったらクリエイティブの帰り方!コンパスや座標の使い方は?

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この記事ではマイクラで迷子になった時の対処法として

  • 『マイクラ(スイッチ)で迷子になったらクリエイティブモードで帰る方法』
  • 『コンパスや座標の使い方』

また、迷わない為のポイントについて解説していきます。

今回は『マイクラ(スイッチ)迷子になったらクリエイティブの帰り方!コンパスや座標の使い方は?』と題してお届けいたします。

 

マイクラ(スイッチ)で迷子になったら?

マイクラをプレイしていて迷子になったとき、初期スポーン地点を目指して戻るのがお勧めです。

ちなみに初期スポーン地点は最初にマイクラをプレイしたときに一番最初にスポーンした場所のこと(英語で「産む」という)です。

この初期スポーン地点は、かなり重要の場所になりますよ!

そこで、迷子になった時の対処法として

  • コンパスを使用して帰る
  • 座標を出して確認する
  • 松明を目立つように作る

などについて解説していきます。

 

コンパスを使用して帰る

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コンパスの赤い針のところが最初のスポーン地点を指しています。

なので、迷子になったとき赤い針の方向に移動することで初期スポーン地点に戻ることが可能です。

※スポーン地点とはゲームを開始して時に生まれた最初の地点になります。

 

座標を出して確認する

マイクラで迷子になったとき座標を出して確認する方法もあります。

ゲームをプレイするときに世界を選択する画面にある右側ペンのボタンをクリックします。

その後、画面の下の方に「座標の表示」のボタンが出てくるので「座標の表示」ボタンをONにしときますと、ゲームをプレイするときに表示されます。

また、座標の0地点を目指すことで初期スポーン地点に戻ることができます。

 

松明は目立つように作る

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迷子になり前に松明は目立つように作っておくことをお勧めいたします。

夜になると暗いため松明を目印を付けておくことで帰れる可能性が高くなります。

 

クリエイティブモードの帰り方!

マイクラをプレイしていて「迷子になってしまい帰れなくなった」というのはよくあることです。

そこで、クリエイティブモードを使用して帰るのが一番スムーズな方法だと思います。

 

クリエイティブモードとは

「クリエイティブモード」とはマイクラのゲームモードの1つになります。

クリエイティブモードの特徴
  • 自由にアイテムやブロックを使用することが出来る
  • 道具を使用しなくても簡単にブロックを破壊することが出来る
  • 自由に空中を飛ぶことが出来る
  • 死んでしまうことはない

 

クリエイティブモードの面白さ

クリエイティブモードではブロックを自由に使用することが出来るところが面白さの1つです。

その理由として

クリエイティブモードの面白さ
  • 色々のアイテムを集める手間が不要
  • 物づくりや植栽に時間が削減できるのではかどる
  • 空を自由の飛ぶことが出来て作業もスムーズ
  • モンスターに襲われることもないので死んでしまう心配がない

 

まとめ

マイクラで迷子になったらクリエイティブの帰り方について如何だったでしょうか。

  • コンパスを使用して帰る
  • 座標を出して確認する
  • 松明を目立つように作る
  • クリエイティブモードで帰る

などなど、迷わない為のポイントについて解説しました。

今回は『マイクラ迷子になったらクリエイティブの帰り方!コンパスや座標の使い方は?』と題してお届けいたしました。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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